
Les programmes CAPTCHA utilisés pour déterminer si un visiteur d’un site est une personne ou un bot sont généralement présentés dans des formats assez standard. Pensez à la distorsion de texte (où les utilisateurs tapent les caractères qu’ils voient dans une boîte parmi d’autres gribouillis); reconnaissance d’image (vous sélectionnez, par exemple, tous les carrés dans une grille avec une image de vélo); et vérification de case à cocher (vous cliquez sur la case qui indique : « Je ne suis pas un robot »).

Mais Guillermo Rauch, PDG de Vercel, un produit de service frontal, vient d’utiliser le constructeur de site AI de l’entreprise pour proposer une nouvelle approche des CAPTCHAs, invitant les utilisateurs à jouer au classique jeu solo DOOM et tuer au moins trois monstres. Vous pouvez le voir ici.
Ce n’est pas une idée entièrement originale (la partie DOOM en tant que CAPTCHA). Mais elle est néanmoins en tête des classements sur Hacker News, dont l’audience est principalement composée de développeurs, certains se plaignant que c’est trop difficile, un autre complimentant le projet comme « si métal », et un autre remarquant : « Il y a tellement de monstres, ça m’a pris 3-4 essais… comme un vrai captcha ! »